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Informazioni su sito Tutto Goldbet.com

Goldbet Live

Articolo 1
Tempi tecnici di accettazione
Una volta piazzata la scommessa sarà necessario attendere i tempi tecnici di accettazione prima che la stessa diventi valida. Se durante questo intervallo le quote scelte vengono cancellate o sospese, la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se le quote dovessero essere modificate, la scommessa sarà rifiutata, a meno che non sia stata spuntata l'opzione "Accetta Variazione Quote" disponibile sul coupon.

Articolo 2
Accettazione con riserva
Qualora una scommessa vada in riserva, GoldBet si riserva il diritto di rifiutarla o di ridurne l'importo. La riduzione di importo può essere applicata solo se il cliente ha spuntato l'opzione "Accetta Riduzioni Importo" presente sul coupon.

Articolo 3
Accettazione in “Danger Zone”
GoldBet si riserva il diritto di prolungare i tempi di accettazione qualora una scommessa venga piazzata durante un’azione pericolosa il cui esito potrebbe modificare in maniera sostanziale le quote offerte (c.d. “Danger Zone”). In questa circostanza, un messaggio informerà il cliente della azione pericolosa in corso, e tutte le scommesse piazzate in questo intervallo saranno accettate o rifiutate al termine dell’azione.

Articolo 4
E’ responsabilità del Cliente verificare che il numero di scommesse piazzate e l’importo scommesso siano coerenti con la sua volontà prima di confermare la scommessa. Una volta confermata la scommessa non potrà più essere modificata o cancellata dal Cliente.

Articolo 5
Il Cliente dichiara di non essere a conoscenza del risultato dell’evento nel momento in cui la scommessa viene piazzata. Nel caso in cui sussistano motivi validi per ritenere che una scommessa sia stata piazzata su un evento del quale il risultato è già noto, o dopo che la squadra selezionata abbia ottenuto un vantaggio materiale (ad es. goal o espulsione etc.), GoldBet si riserva il diritto di annullarla, come stabilito nella sezione IX dei Termini e Condizioni generali di GoldBet.

Articolo 6
GoldBet si riserva il diritto di negare l’accesso o di terminare l’accesso alla sezione Live Betting del nostro sito, nonché di modificare, sospendere o interrompere il servizio in qualsiasi momento e senza previa comunicazione al Cliente. Tutti gli eventi previsti in calendario sono soggetti a cambiamento e GoldBet è autorizzata a cancellare o sostituire gli eventi programmati senza previa comunicazione al Cliente.

Articolo 7
Tutte le informazioni riguardanti l’incontro (risultato attuale, tempo di gioco, etc.) pubblicate nella sezione Live Betting del nostro sito sono puramente indicative e non devono essere usate in alcun modo come base per le proprie scommesse. GoldBet non accetta alcuna responsabilità per qualsiasi perdita causata dall’inesattezza delle informazioni riportate.

Articolo 8
Regole per gli ex aequo
Se due selezioni terminano la corsa ex aequo, metà della puntata sarà persa mentre l'altra metà sarà pagata in base alla quota applicata al momento della giocata; se più di due selezionii terminano la corsa ex aequo, la puntata viene proporzionata con lo stesso criterio. Ad esempio, nel caso di 3 selezioni ex aequo, 2/3 della puntata saranno persi, mentre 1/3 della puntata sarà pagato in base quota indicata al momento della giocata, e così via.

Articolo 9
Se non diversamente specificato per determinati sport o tipologie di scommessa, quando un evento è ufficialmente interrotto e non completato entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto per l’incontro, tutte le quote ad esso relative saranno dichiarate void.

Articolo 10
L'importo minimo scommettibile sul “Nuovo Live Betting” è di 0,01 € sia per le singole che per le multiple

Articolo 1
Se un incontro di tennis è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

Articolo 2
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, se un giocatore si ritira durante un incontro tutte le scommesse ancora aperte al momento del ritiro saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

Articolo 3
Se viene indicato il giocatore sbagliato come giocatore al servizio (Svr), tutte le scommesse su gioco attuale o prossimo, punteggio attuale o prossimo, scommesse sui punti, handicap o primo punto nel prossimo gioco verranno annullate, indipendentemente dal risultato.

Article 4
Tipologie di Scommessa

Vincente Incontro Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore vince l’incontro), 2 (il secondo giocatore vince l’incontro). Se un giocatore si ritira prima del completamento dei primi due set questa tipologia di scommessa sarà considerata void.

Risultato Incontro Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro in termini di set vinti da ogni giocatore. Se un giocatore si ritira nel corso dell’incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.

Vincente Set X Occorre pronosticare il vincitore del set indicato. Se il set in questione non viene completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore vince il set), 2 (il secondo giocatore vince il set).
Risultato Set X Bisogna pronosticare il risultato esatto del set indicato in termini di game vinti da ogni giocatore. Se il set in questione non viene completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.

Vincente Tie Break Set X Occorre pronosticare il vincitore del tie break del set indicato.
Totale giochi Set X Si deve indovinare il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato. Ai sensi di questa scommessa un tiebrack è considerato al pari di un game.

Over/Under Set X Si deve indovinare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Ai sensi di questa scommessa un tiebrack è considerato al pari di un game.
Tie Break Set X Occorre indovinare se il set indicato si concluderà con un un tie break o meno.

Vincente Set X Gioco Y Occorre pronosticare il vincitore del game indicato. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore vince il game), 2 (il secondo giocatore vince il game).
Risultato Set X Gioco Y Bisogna pronosticare il risultato esatto del game indicato in termini di punti segnati da ogni giocatore.
Set X Gioco Y ai vantaggi Occorre indovinare se il set indicato si concluderà ai vantaggi o meno.

Set X Gioco Y punti Si deve indovinare il numero totale di punti che verranno segnati nel corso del game indicato.

Set X Gioco Y Handicap Punti Si deve pronosticare il vincitore del gioco aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al punteggio finale del gioco. Due possibili handicap +2,5 e -2,5 Esempio: Scommettendo sul tennista 1(-2,5):

- la scommessa sarà vincente se il tennista 1 vince il gioco con un margine di almeno 3 punti: vincente game a 0 e vincente game a 15

- la scommessa sarà perdente se il tennista 1 perde il gioco oppure vince il gioco ma con con un margine inferiore a 3 punti: vincente game a 40 e vincente game a 30

Set X Handicap Giochi Si deve pronosticare il vincitore del set aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al punteggio finale del set. Due possibili handicap +2,5 e -2,5 Esempio: Scommettendo sul tennista 1(-2,5):

- la scommessa sarà vincente se il tennista 1 vince il set con un margine di almeno 3 giochi: 6-0, 6-1, 6-2, 6-3
- la scommessa sarà perdente se il tennista 1 perde il set oppure vince il set con con un margine inferiore a 3 giochi: 7-6, 7-5, 6-4

Articolo 1
L’esito di una scommessa su eventi live di ippica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni successive prese dai competenti organi sportivi volte a modificare o emendare i risultati della competizione non saranno presi in considerazione.

Articolo 2
Se un incontro di ippica è ufficialmente rinviato o sospeso, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

Winner. Si pronostica che il cavallo selezionato sarà il vincitore della gara. Se il cavallo scelto non prende parte alla competizione la scommessa sarà dichiarata void.
Piazzato. Si pronostica che il cavallo selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).

Matchups - Testa a Testa. Bisogna pronosticare quale tra i due cavalli specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora entrambi i cavalli si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se solo uno dei due cavalli si dovesse ritirare o fosse squalificato, l'altro cavallo verrà considerato il vincitore.

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul ciclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Quando una gara a tappe viene sospesa, tutte le scommesse ad essa relative rimarranno valide fino al suo completamento o alla sua cancellazione. Quando una gara singola è posticipata o sospesa le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa 

Vincente. Si pronostica che il ciclista selezionato sarà il vincitore della gara.

  • Piazzato. Si pronostica che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
  • Matchups - Testa a Testa. Bisogna pronosticare quale tra i due ciclisti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora i due ciclisti si dovessero ritirare o fossero squalificati questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Winning Margin. Bisogna pronosticare quale sarà il margine di vittoria del vincitore, scegliendo tra i tre esiti disponibili.

Articolo 1
L’esito di una scommessa su eventi live di automobilismo e motocilcismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni successive prese dai competenti organi sportivi (quali, ad esempio FIA, DORNA, NASCAR, FIM, etc.) volte a modificare o emendare i risultati della competizione non saranno presi in considerazione.

Articolo 2
Se un incontro di automobilismo o motociclismo è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la gara è ripresa e completata entro 24 ore dalla data di inizio prevista. Se la gara non viene completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

Articolo 3
Se una gara viene per qualsiasi ragione abbandonata prima del completamento del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati) l’evento sarà considerato void, anche se la federazione competente dovesse valutare la gara come completa ed assegnare i punti alle squadre ed ai piloti.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
  • Piazzato. Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
  • Head to Head. Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora i due piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Winning Margin. Bisogna pronosticare quale sarà il margine di vittoria del vincitore, scegliendo tra i tre esiti disponibili.

Articolo 1
L’esito di una scommessa su un evento live di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di calcio è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • 1X2. Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
  • 1X2 Primo Tempo. Occorre pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince), X (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince).
  • 1X2 Supplementari. Occorre pronosticare l’esito dei tempi supplementari dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (considerando solo i goal segnati durante i tempi supplementari la squadra in casa vince), X (considerando solo i goal segnati durante i tempi supplementari le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i goal segnati durante i tempi supplementari la squadra ospite vince).
  • 1X2 Resto Partita. Occorre pronosticare l’esito dell’incontro senza tener conto dei goal eventualmente segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Vengono offerti tre esiti possibili: 1 (la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
  • Doppia Chance. Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
  • Doppia Chance 1°T. Occorre pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o pareggia), X2 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
  • Draw No Bet. Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • Draw No Bet 1°T. Bisogna pronosticare quale squadra starà vincendo al termine del primo tempo. Se durante il primo tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • Risultato Esatto. Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine della partita.
  • Risultato Esatto 1°T. Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
  • Gol Esatti. Occorre predire quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l’incontro.
  • Gol Esatti Casa. Occorre predire quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l’incontro dalla squadra in casa.
  • Gol Esatti Trasferta. Occorre predire quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l’incontro dalla squadra ospite.
  • Gruppi Gol. Occorre indovinare il numero di goal che verranno segnati durante l’incontro scegliendo tra le alternative proposte. Vengono offerte quattro possibili esiti: 0-1, 2-3, 4-5, 6 o più.
  • Gruppi Gol Casa. Occorre indovinare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra in casa scegliendo tra le alternative proposte. Vengono offerti 4 possibili esiti: 0-1, 2-3, 4-5, 6 o più.
  • Gruppi Gol Trasferta. Occorre indovinare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra ospite scegliendo tra le alternative proposte. Vengono offerti 4 possibili esiti: 0-1, 2-3, 4-5, 6 o più.
  • Pari/Dispari. Bisogna indovinare se il numero di goal segnati durante l’incontro sarà Pari o Dispari. Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà Pari.
  • Segna/NonSegna. Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante l’incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante l’incontro).
  • Reti Inviolate Casa. Occorre indovinare se la squadra in casa concluderà l’incontro senza subire alcun goal.
  • Reti Inviolate Trasferta. Occorre indovinare se la squadra ospite concluderà l’incontro senza subire alcun goal.
  • Margine Vittoria Casa. Si deve indovinare il margine di vittoria della squadra in casa scegliendo tra le diverse alternative offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra ospite al numero di goal segnati dalla squadra in casa.
  • Margine Vittoria Trasferta. Si deve indovinare il margine di vittoria della squadra ospite scegliendo tra le diverse alternative offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra in casa al numero di goal segnati dalla squadra ospite.
  • Over/Under (spread). Si deve indovinare se il numero totale di goal segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • Over/Under 1°T (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati.
  • Ov/Un Supplementari (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati durante i tempi supplementari vengono considerati.
  • Over/Under Asia (spread). Si deve indovinare se il numero totale di goal segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
    Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra "Over/Under Asia Intero" ( 1, 2, 3, 4 e 5) e "Over/Under Asia Doppio" (0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75 ecc.)
    Over/Under Asia Intero: se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Under’. Se il numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Over’. Se il numero di goal segnati coincide con lo spread la puntata è rimborsata.
    Over/Under Asia Doppio: lo spread viene diviso in due spread, il primo ottenuto aggiungendo 0.25 ed il secondo ottenuto sottraendo 0.25. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell’importo totale scommesso.
    Esempio:
    Milan – Fiorentina; Over 0.75; Quota: 1.3; Importo Scommesso: 100 €
    I due pronostici sono i seguenti:
    1°: “Over 0.75” – 0.25 = “Over 0.50” con una puntata di 50 €
    2°: “Over 0.75” + 0.25 = “Over 1” con una puntata di 50 €
    Se nessun goal viene segnato entrambi i pronostici sono sbagliati e la scommessa è perdente.
    Se viene segnato un goal il pronostico “Over 0.5” è corretto e pagato in base alla quota specificata [50*1.3], mentre la somma puntata sul pronostico “Over 1” è rimborsata in quanto lo spread coincide con il numero di goal segnati.
    Se vengono segnati 2 o più goal entrambi i pronostici sono corretti e la scommessa è vincente per l’intero importo giocato [100*1.3].
  • Over/Under Asia 1°T (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'Over/Under Asia, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati.
  • Gol 15 min. Occorre indovinare se verrà segnato almeno un goal durante gli intervalli di tempo specificati (0-15:00, 15:01-30:00, 30:01-ht, 2°-60:00, 60:01-75:00, 75:01-ft).
  • 1X2 Handicap (spread). Occorre indovinare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. L’handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
    Quando l’handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 1 H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 2-0, 3-1, 3-0, 4-2 etc.
    X H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in pareggio. Per esempio la scommessa X H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc.
    2 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc.
    Quando l’handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 1 H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2 etc.
    X H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in pareggio. Per esempio la scommessa X H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-2, 2-3, 3-4 etc.
    2 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-2, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
  • Handicap +0.5. Occorre indovinare l’esito dell’incontro aggiungendo l’handicap (spread) indicato nella scommessa al punteggio della squadra in casa. Questa tipologia di scommessa considera il risultato finale dell’incontro.
  • Handicap -0.5. Occorre indovinare l’esito dell’incontro sottraendo l’handicap (spread) indicato nella scommessa al punteggio della squadra in casa. Questa tipologia di scommessa considera il risultato finale dell’incontro.
  • Handicap Asiatico (spread). Il referto di questa tipologia di scommessa non tiene conto di eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Quando si scommette sull’Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra “Handicap Asiatico Classico” (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5), “Handicap Asiatico Intero” (+/- 1, 2, 3 e 4) e “Handicap Asiatico Doppio” (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
    Handicap Asiatico Classico (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5). Occorre indovinare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa e ignorando eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra in casa. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra in casa.
    Handicap Asiatico Intero (+/- 1, 2, 3 e 4). Occorre indovinare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa e ignorando eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra in casa. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra in casa. Se aggiungendo o sottraendo lo spread alla squadra appropriata la partita termina in pareggio la puntata è rimborsata.
    Handicap Asiatico Doppio (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75). Occorre indovinare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa e ignorando eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra in casa. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra in casa. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell’importo totale scommesso.  Se entrambi i pronostici sono errati l’intero importo giocato è perso. Se entrambi i pronostici sono corretti la scommessa è vincente per l’intero importo giocato. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata vince ed in base all’altro la partita termina in pareggio, la scommessa sarà vincente per metà dellìimporto giocato, mentre l’altra metà verrà rimborsata. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata perde ed in base all’altro la partita termina in pareggio, metà dell’importo scommesso verrà rimborsato, mentre l’altra metà sarà perdente.
    Esempio:
    Spagna - Svizzera; Punteggio Attuale: 1-0; 1 AH (-1.25); Quota: 1.4; Importo Scommesso: 100 €
    I due pronostici sono i seguenti:
    1°: “-1.25” – 0.25 = “1 AH (-1.5)” con una puntata di 50 €.
    2°: “-1.25” + 0.25 = “1 AH (-1)” con una puntata di 50 €.
    -    Se la Spagna,  senza considerare il goal già segnato, vince con un margine di due goal (ovvero la partita termina 3-0, 4-1, 5-2, etc.) > la scommessa è vincente.
    -    Se la Spagna, senza considerare il goal già segnato, vince con un margine di un goal (ovvero la partita termina 2-0, 3-1, 4-2, etc.) > La metà dell’importo scommesso viene persa, in quanto considerando lo spread -1.5 la scommessa è perdente, mentre considerando lo spread -1 la partita termina in pareggio e dunque laltra metà della puntata viene rimborsata.
    -    Se la partita, senza considerare il goal già segnato,  termina in pareggio o la Spagna perde > la scommessa è persa.
  • Handicap Asiatico 1°T (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Handicap Asiatico, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati.
  • Handicap Asia Suppl. (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Handicap Asiatico, ma solo i goal segnati durante i tempi supplementari vengono considerati.
  • Prossimo Gol. Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa segna il prossimo goal dell’incontro), 2 (la squadra ospite segna il prossimo goal dell’incontro) e 'No Goal' (nel corso dell’incontro non vengono segnati altri goal).
  • Metodo Prossimo Gol. Si deve indovinare come verrà segnato il prossimo goal dell’incontro. Se il goal è il risultato di una deviazione da parte di un altro giocatore la scommessa verrà valutata in base al metodo di realizzazione del goal da parte del giocatore cui questo è stato ufficialmente assegnato. Vengono offerti 6 possibili esiti:
    No Goal. Durante l’incontro non vengono segnati ulteriori goal, nel referto è visualizzato come 0-0.
    Autogoal. Il giocatore a cui il goal è assegnato appartiene alla squadra che ha subito il goal, nel referto è visualizzato come 5-0.
    Rigore. Il giocatore a cui il goal è assegnato lo ha realizzato su rigore, nel referto è visualizzato come 4-0.
    Punizione. Il giocatore a cui il goal è assegnato lo ha realizzato su punizione, nel referto è visualizzato come 3-0.
    Testa. Il giocatore a cui il goal è assegnato lo ha realizzato di testa, nel referto è visualizzato come 2-0.
    Tiro. Il giocatore a cui il goal è assegnato lo ha realizzato in una delle altre modalità non descritte precedentemente, nel referto è visualizzato come 1-0.
  • Ultimo Gol (0-0) and Ultimo Gol. Bisogna pronosticare all’interno di una partita quale squadra segnerà l’ultimo goal dell’incontro. Fino a quando il risultato parziale è 0-0 vengono offerti tre possibili esiti:
    1. La squadra in casa segna l’ultimo goal dell’incontro.
    2. La squadra ospite segna l’ultimo goal dell’incontro.
    X. Nel corso dell’incontro non viene segnato alcun goal.
    Se il risultato parziale è differente dallo 0-0 allora verranno offerti solamente due esiti:
    1. La squadra in casa segna l’ultimo goal dell’incontro.
    2. La squadra ospite segna l’ultimo goal dell’incontro.
  • Segna Prossimo Rigore. Bisogna pronosticare se l’eventuale prossimo rigore attribuito verrà segnato. Se nel corso della partita non dovesse essere assegnato alcun rigore questa tipologia di scommessa sarà void, e l’importo puntato sarà restituito. L’eventuale rigore sarà considerato segnato solo se la palla andrà in rete di prima intenzione, ovvero senza seguenti tocchi decisivi da parte del giocatore che ha battuto il rigore o di altri giocatori.
  • Metodo Prossimo Rigore. Bisogna pronosticare le sorti del prossimo rigore che verrà assegnato scegliendo tra le 5 alternative proposte:
    - Legno+Goal. La palla colpisce il palo o la traversa e quindi finisce in goal
    - Legno+Fuori. La palla colpisce il palo o la traversa e quindi finisce fuori
    - Legno+Gioco. La palla colpisce il palo o la traversa e viene ribattuta in campo senza finire fuori
    - Legno+Parata. La palla colpisce il palo o la traversa e quindi viene parata dal portiere
    - Doppio Legno. La palla colpisce il palo o la traversa e quindi finisce direttamente su un altro legno
    Solo una delle alternative proposte sarà considerata vincente, ovvero quella che descrive i primi due eventi verificatisi.
    Esempi:
    La palla colpisce il palo e quindi viene respinta dal portiere in corner
    > Esito vincente: Legno+Parata
    La palla colpisce due volte il palo e quindi viene parata dal portiere
    > Esito vincente: Doppio Legno
    La palla colpisce due volte il palo e quindi finisce in gol
    > Esito vincente: Doppio Legno
    La palla colpisce la traversa e ritorna in campo
    > Esito vincente: Legno+Gioco
    Nel caso in cui durante la partita non venga assegnato alcun rigore la scommessa sarà rimborsata. Se gli eventi successivi al rigore non corrispondono a nessuna delle alternative proposte la scommessa sarà dichiarata perdente.
  • Over/Under Angoli (spread). Si deve indovinare se il numero totale di calci d’angolo battuti nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Se il numero di calci d’angolo battuti coincide con lo spread la puntata è rimborsata. I calci d’angolo assegnati ma non battuti non sono considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
  • Ov/Un Angoli 2°T (spread). Si deve indovinare se il numero totale di calci d’angolo battuti nel corso del secondo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. I calci d’angolo assegnati ma non battuti non sono considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
  • Totale Angoli (spread). Si deve indovinare se il numero totale di calci d’angolo battuti nel corso dell’incontro sarà superiore (Over), inferiore (Under) o uguale (Esattamente) allo spread offerto da GoldBet. I calci d’angolo assegnati ma non battuti non sono considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
  • Ov/Un Cartellini (spread). Si deve indovinare se il numero totale di cartellini nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Il cartellino rosso vale 2 cartellini. Se un calciatore riceve due gialli e quindi un rosso per doppia ammonizione, il totale di cartellini a carico del giocatore verrà conteggiato come 1 giallo + 1 rosso, e non come 2 gialli + 1 rosso.
    Esempio:
    In una partita vengono assegnati 3 gialli ed 1 rosso (per un conteggio totale di 5 cartellini):
    Le scommesse piazzate su under 5.5, under 6.5 ecc. saranno dichiarate vincenti
    Le scommesse piazzate su over 1.5, over 2.5, over 3.5, over 4.5 saranno dichiarate vincenti
    Le scommesse piazzate su under 4.5, under 3.5, under 2.5 ecc. saranno dichiarate perdenti
    Le scommesse piazzate su over 5.5, over 6.5, over 7.5 ecc. saranno dichiarate perdenti.
  • Primo Evento 2°T. Bisogna pronosticare il primo evento che si verificherà durante il secondo tempo, scegliendo tra le 5 alternative offerte:
    - Rim. Laterale. Il primo evento del secondo tempo sarà una rimessa laterale
    - Punizione. Il primo evento del secondo tempo sarà una punizione
    - Rim. Fondo. Il primo evento del secondo tempo sarà una rimessa dal fondo
    - Corner. Il primo evento del secondo tempo sarà un calcio d'angolo
     - Goal. Il primo evento del secondo tempo sarà un goal.

 

     Eventuali rimesse laterali, punizioni, rimesse dal fondo o calci d'angolo assegnati ma non battuti non sono considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
    • Primo Evento Recupero 2°T. Bisogna pronosticare il primo evento che si verificherà durante il recupero del secondo tempo, scegliendo tra quelli pronosticabili. Vengono offerti 5 possibili esiti:
      - Rim. Laterale. Il primo evento del recupero del secondo tempo sarà una rimessa laterale
      - Punizione. Il primo evento del recupero del secondo tempo sarà una punizione
      - Rim. Fondo. Il primo evento del recupero del secondo tempo sarà una rimessa dal fondo
      - Corner. Il primo evento del recupero del secondo tempo sarà un calcio d’angolo
      - Goal. Il primo evento del recupero del secondo tempo sarà un goal.
      Nel caso di rimesse laterali, punizioni, rimesse dal fondo o calci d'angolo, ai fini della loro inclusione o meno nei tempi di recupero farà fede unicamente il momento in cui vengono battuti. Nel caso in cui al termine della partita non vengano assegnati minuti di recupero, o nessuno dei suddetti eventi si dovesse verificare, la scommessa sarà considerata perdente.
    • Eventi Recupero 2°T. Bisogna pronosticare se nel corso del del recupero del secondo tempo si verificheranno gli eventi proposti. Vengono offerti 4 possibili esiti:
      - Giallo. Durante il recupero viene assegnato almeno un cartellino giallo.
      - Rosso. Durante il recupero viene assegnato almeno un cartellino rosso.
      - Rigore. Durante il recupero viene assegnato almeno un rigore.
      - Goal. Durante il recupero viene segnato almeno un goal,
      Più selezioni possono essere vincenti.
      Nel caso di rigori, ai fini della loro inclusione o meno nei tempi di recupero farà fede unicamente il momento in cui vengono battuti. Nel caso in cui al termine della partita non vengano assegnati minuti di recupero, o nessuno dei suddetti eventi si dovesse verificare, la scommessa sarà considerata perdente.
    • Metodo di vittoria. Bisogna pronosticare se la partita terminerà ai tempi supplementari o ai calci di rigore. Nel caso in cui la partita si concluda con i tempi regolamentari la scommessa sarà considerata perdente.
    • Vittoria Suppl. Bisogna pronosticare se una squadra vincerà l’incontro nel corso dei tempi supplementari, rigori esclusi. Nel caso in cui la partita si concluda con i tempi regolamentari o vada ai rigori la scommessa sarà considerata perdente.
    • Vittoria ai Rigori. Bisogna pronosticare se la parita terminerà ai calci di rigore. Nel caso in cui la partita si concluda con i tempi regolamentari o con i tempi supplementari la scommessa sarà considerata perdente.
    • To Qualify. Si deve indovinare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la finale, la fase di qualificazione o il play-off indicato.

      Articolo 1
      L’esito di una scommessa su un evento live di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.
      Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione
      Articolo 2
      Se un incontro di basket è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.

      Articolo 3
      Tipologia di scommessa

      • Vincente incontro
        Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Tempi supplementari non inclusi. Tre possibili esiti: Casa, Pareggio, Trasferta

      • Testa a Testa
        Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro.
      • Handicap
        Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale. Tre possibili esiti
        Esempio:

        Se lo spread offerto è -2
        - Scommettendo su “Casa” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti.
        - Scommettendo su “Pareggio” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di esattamente 2 punti
        - Scommettendo su “Trasferta” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince di un punto oppure se la squadra ospite vince la partita.

      • Handicap (2 scelte)
        Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale.
        Esempio:

        Se lo spread offerto è -6,5:
        - Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti.
        - Scommettendo su Trasferta la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince o se perde con un margine minore di 7 punti

      • Over/Under
        Si deve indovinare se al termine della partita il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet
      • Over/Under Team
        Si deve indovinare se al termine della partita il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet

      • Pari/Dispari
        Si deve indovinare se al termine della partita il numero totale di punti sarà pari o dispari.
      • Pari/Dispari Team
        Si deve indovinare se al termine della partita il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà pari o dispari

      • 1°- 2° Tempo Vincente
        Occorre pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo).
        Tre possibili esiti: Casa, Pareggio, Trasferta

      • 1°- 2° Tempo Draw No Bet
        Occorre pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus
      • 1° - 2° Tempo Handicap
        Occorre pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale. Tre possibili esiti
        Esempio:

        Se lo spread offerto è -2
        - Scommettendo su “Casa” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti.
        - Scommettendo su “Pareggio” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di esattamente 2 punti
        - Scommettendo su “Trasferta” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince di un punto oppure se la squadra ospite vince la partita.

      • 1° - 2° Tempo Handicap (2 scelte)
        Occorre pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale.
        Esempio:

        Se lo spread offerto è -6,5:
        - Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti.
        - Scommettendo su Trasferta la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince o se perde con un margine minore di 7 punti

      • 1° - 2° Tempo Over/Under
        Si deve indovinare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo)  il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet
      • 1° - 2° Tempo Over/Under Team
        Si deve indovinare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet

      • 1° - 2° Tempo Pari/Dispari
        Si deve indovinare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti sarà pari o dispari
      • 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Vincente
        Occorre pronosticare il vincitore del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti).
        Tre possibili esiti: Casa, Pareggio, Trasferta

      • 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Vincente DNB
        Occorre pronosticare il vincitore del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus
      • 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Handicap
        Si deve pronosticare il vincitore del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale del quarto. Tre possibili esiti
        Esempio:
        Se lo spread offerto è -2
        - Scommettendo su “Casa” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti.
        - Scommettendo su “Pareggio” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di esattamente 2 punti
        - Scommettendo su “Trasferta” la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince di un punto oppure se la squadra ospite vince la partita.
      • Quarto con più punti
        Occorre pronosticare in quale Quarto verranno realizzati più punti. In caso di pari merito si applica la regola Ex Aequo (Art. 8 in sezione Regole Generali).
      • Team che segna di più in un quarto
        Occorre pronosticare quale sarà la squadra che riuscirà a realizzare più punti in un quarto. In caso di pari merito la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
      • Quarto e Team con più punti
        Occorre pronosticare quale squadra ed in quale quarto realizzerà più punti. In caso di pari merito si applica la regola Ex Aequo (Art 8 in sezione Regole Generali).
      • 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Gara a punti
        Occorre pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato da GoldBet per il quarto di gioco.
        Tre possibili esiti: Casa, Trasferta, Nessuno
      • 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Handicap (2 scelte)
        Occorre pronosticare il vincitore del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da GoldBet al punteggio finale del quarto.
        Esempio:
        Se lo spread offerto è -6,5:
        - Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti.
        - Scommettendo su Trasferta la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince o se perde con un margine minore di 7 punti

      • 1° - 2° - 3° - 4° Over/Under
        Si deve indovinare se al termine del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet
      • 1° - 2° - 3° - 4° Over/Under Squadra
        Si deve indovinare se al termine del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet
      • 1° - 2° - 3° - 4° Pari/Dispari
        Si deve indovinare se al termine del Quarto (Disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti sarà pari o dispari
      • Margine Vittoria
        Occorre pronosticare quale sarà il margine di vittoria della squadra vincitrice


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